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    主要業(yè)務(wù)
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    2016年的十大技術(shù)趨勢(shì)

    發(fā)布時(shí)間:2016-01-18 17:05:00  作者:世紀(jì)高教   點(diǎn)擊:0


      英國(guó)投行 GP Bullhound 每年都會(huì)對(duì)當(dāng)年的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行預(yù)測(cè),今年也不例外。近日該投行發(fā)布了 2016年 的十大技術(shù)趨勢(shì),我們來(lái)看看報(bào)告都預(yù)測(cè)了一下什么。

      為了了解一下這家機(jī)構(gòu)的置信度,我們不妨先看看去年它的預(yù)測(cè)是什么:

      端到端服務(wù)的顛覆全面開(kāi)花(不僅僅是 Uber、Airbnb)

      物聯(lián)網(wǎng)變得更加智能

      支付世界版圖發(fā)生重大變化

      3D 打印產(chǎn)品化

      新媒體業(yè)務(wù)發(fā)展迅速

      一站式廣告技術(shù)不斷出現(xiàn)

      重新聚焦移動(dòng)游戲客戶的長(zhǎng)期價(jià)值

      SaaS 向企業(yè)端滲透

      全面網(wǎng)絡(luò)安全保護(hù)成常態(tài)

      技術(shù)及產(chǎn)品退出表現(xiàn)強(qiáng)勁

      其自評(píng)是除了 3D 打印產(chǎn)品化和 SaaS 向企業(yè)端滲透略有失誤外,其他預(yù)測(cè)都是準(zhǔn)確的。

      下面是 2016年 的十大技術(shù)趨勢(shì)預(yù)測(cè):

      1、虛擬現(xiàn)實(shí)變成現(xiàn)實(shí)

      2016年 是虛擬現(xiàn)實(shí)粉絲翹首以盼的年份。很多虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品都將上市(Facebook Oculus Rift、索尼 Playstation VR、HTC Vive/Steam VR 上半年將發(fā)行),但是要想成為普通消費(fèi)者 “必備” 的電子產(chǎn)品尚有待時(shí)日。不過(guò)產(chǎn)品的上市本身可以把對(duì)這個(gè)市場(chǎng)的感知從 “很酷” 提升到 “游戲改變者” 的地位。

      虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)計(jì)會(huì)變革媒體、體育、游戲、娛樂(lè)及教育等多個(gè)行業(yè),預(yù)計(jì)到 2020年,光游戲和媒體業(yè)就能夠產(chǎn)生 1600 億美元的收入。

      在這種樂(lè)觀的預(yù)期下,2016年 將成為虛擬現(xiàn)實(shí)的大年,各種頭條、投資、產(chǎn)品會(huì)不斷涌現(xiàn)。但是在體驗(yàn)、內(nèi)容、價(jià)格都做好之前,虛擬現(xiàn)實(shí)還只能吸引早期采用者。

      2、“量化自我” 從小眾進(jìn)入主流

      以數(shù)字化健身與可穿戴技術(shù)為表現(xiàn)的 “量化自我”,在移動(dòng)設(shè)備、大數(shù)據(jù)、社會(huì)化媒體的催化下,在公眾對(duì)自身健康的日益重視背景下,今年將會(huì)從小眾進(jìn)入主流。

      據(jù) IDC 測(cè)算,2015年 可穿戴設(shè)備的發(fā)貨量達(dá)到了 7600 萬(wàn),比 2014年 增長(zhǎng)了 164%。預(yù)計(jì)到 2019年 將達(dá) 1.73 億(復(fù)合年增長(zhǎng)率 23%)。

      3、汽車準(zhǔn)備迎接創(chuàng)新

      隨著蘋果 CarPlay、Google Android Auto 等闖入駕駛室,軟件開(kāi)始蠶食汽車。而無(wú)人車的一舉一動(dòng)都在抓住媒體的眼球和公眾的想象,但是商用化還需要時(shí)日。車載技術(shù)開(kāi)始突飛猛進(jìn),一些信息娛樂(lè)中間件的出現(xiàn)使得它幾乎可以運(yùn)行在任何車載系統(tǒng)上,為車載娛樂(lè)應(yīng)用的第三方市場(chǎng)打開(kāi)了大門。

      相比之下,有的傳統(tǒng)車商仍然抗拒技術(shù)公司的入侵。而那些主動(dòng)擁抱的則正在收到回報(bào)。比如 GM 把蘋果的 CarPlay 集成到了自己的 27 款車型,還對(duì) Lyft 進(jìn)行了 5 億美元的投資,老牌汽車巨頭則表示不懼蘋果競(jìng)爭(zhēng),自己也可以成為造車的軟件服務(wù)公司。

      不過(guò)汽車業(yè)的技術(shù)變革還需要突破隱私和安全問(wèn)題才能迎來(lái)最終的繁榮。

      4、金融創(chuàng)新繼續(xù)繁榮

      盡管最近金融技術(shù)創(chuàng)新主要集中在移動(dòng)支付和加密貨幣上,但替代性借貸方案,尤其是 P2P 借貸平臺(tái)已經(jīng)成為領(lǐng)先的金融創(chuàng)新趨勢(shì)之一。跟傳統(tǒng)方式相比,P2P 的靈活快速、低成本、客戶方便可達(dá)等優(yōu)勢(shì)顯露無(wú)疑,必將驅(qū)動(dòng)著 P2P 繼續(xù)向各類垂直市場(chǎng)拓展。但是缺乏監(jiān)管也導(dǎo)致亂象叢生,需要行業(yè)整頓來(lái)引導(dǎo)有序發(fā)展。

      5、游戲巨頭強(qiáng)者愈強(qiáng)

      游戲一直是最有利可圖的數(shù)字內(nèi)容形式。一直霸占著移動(dòng) app 收入排行榜的大部分榜單(美國(guó)前 10 有 8 個(gè)是游戲,中國(guó)前 10 都是游戲,日本、德國(guó)、英國(guó)前 10 至少也有 8 個(gè)是游戲)。

      所以巨頭都抓緊了并購(gòu)的節(jié)奏(2015年 暴雪 59 億美元收購(gòu) King Digital,任天堂與 DeNA 合作)。最近 3年 最賺錢的游戲基本上已經(jīng)被 Supercell、King Digital、MachineZone、EA 等少數(shù)游戲商持有。

      合并后的主要游戲商已經(jīng)拿下了收入前 30 的 93%游戲,以及前 100 的 70%,強(qiáng)者恒強(qiáng)、富者愈富成為越來(lái)越明顯的趨勢(shì)。

      6、數(shù)字視頻不斷壯大

      數(shù)字視頻是主要的媒體形式之一,占據(jù)了 64%的全球互聯(lián)網(wǎng)流量。Hulu、Netflix 及 Amazon 等 OTP 平臺(tái)因訂閱人數(shù)不斷增長(zhǎng)和內(nèi)容創(chuàng)新而繁榮。UGC(用戶生成內(nèi)容)也不斷熱絡(luò),甚至誕生了不少網(wǎng)紅。社交網(wǎng)絡(luò)也開(kāi)始利用這一勢(shì)頭推出自己的視頻產(chǎn)品。2015年,美國(guó)成人日均消費(fèi)數(shù)字視頻的時(shí)間(115 分鐘)甚至開(kāi)始超過(guò)了社交網(wǎng)絡(luò)(104 分鐘)。

      但是跟這種繁榮不相稱的是數(shù)字視頻的廣告收入并未相應(yīng)爆發(fā)。預(yù)計(jì) 2016年 美國(guó)的數(shù)字視頻廣告收入將達(dá) 96 億美元,雖然數(shù)字不小,但在整個(gè)美國(guó)數(shù)字廣告支出(671 億美元)的占比仍不算大。

      其主要障礙之一是觀看效果的可測(cè)性。有調(diào)查顯示,如果效果測(cè)量手段得到改進(jìn),70%的營(yíng)銷主管愿意增加這方面的廣告支出。因此,這可能會(huì)驅(qū)動(dòng)數(shù)字視頻觀看效果的分析和衡量技術(shù)的發(fā)展。

      7、移動(dòng)辦公、遠(yuǎn)程辦公走上前沿

      技術(shù)還改變了企業(yè)的工作方式。云計(jì)算讓企業(yè)日益接受了 SaaS 服務(wù),BYOD(自帶設(shè)備)和消費(fèi)化的現(xiàn)象迫使企業(yè)重新思考協(xié)作和改進(jìn)生產(chǎn)力的方式。嫻熟掌握新技術(shù)的新生代員工要求能夠即時(shí)訪問(wèn)到關(guān)鍵信息,而對(duì)有沒(méi)有位置坐和辦公桌并不怎么感冒。

      因此企業(yè)移動(dòng)化日益成為趨勢(shì)。據(jù) Gartner 預(yù)計(jì),到 2017年 以前,企業(yè)移動(dòng) app 的需求增長(zhǎng)速度將至少為供給速度的 5 倍。所以移動(dòng)優(yōu)先的技術(shù)公司(如 Slack)會(huì)享受到這一紅利。

      此外移動(dòng)技術(shù)還可以在無(wú)桌化辦公的行業(yè)(醫(yī)療、建筑、零售、交通、外勤等)中尋找到更大的機(jī)會(huì)。據(jù) Google 估計(jì),全球有 80%的勞動(dòng)力(約 30 億)每天要從事無(wú)桌化工作。人人手持智能手機(jī)為這些行業(yè)的企業(yè) app 提供了廣闊的市場(chǎng)空間。

      8、信息安全矛盾之爭(zhēng)繼續(xù)上演

      技術(shù)本無(wú)善惡,只是放大了人性。在軟件蠶食一切連接無(wú)所不在的背景下,惡的勢(shì)力也在抓緊利用技術(shù)(實(shí)際上往往是最先利用先進(jìn)技術(shù)的人)。所以最近幾年,網(wǎng)絡(luò)安全事件呈現(xiàn)出爆發(fā)的趨勢(shì)。據(jù)估計(jì)網(wǎng)絡(luò)犯罪給企業(yè)每年造成的損失約達(dá) 4000 億美元,信息安全解決方案已成企業(yè)的必備選項(xiàng)。

      但是道高一尺魔高一丈,安全問(wèn)題一直都是個(gè)未解之難題。從來(lái)都沒(méi)有一勞永逸的安全解決方案。隨著網(wǎng)絡(luò)犯罪手段的加強(qiáng),信息安全防護(hù)不僅需要能夠?qū)咕W(wǎng)絡(luò)威脅,而且日益要求具備前瞻性、反應(yīng)性以及引入人的參與。

      為此,在過(guò)去 2年,投資者已經(jīng)往安全領(lǐng)域注入了 46 億美元的資金,使得安全領(lǐng)域成為最熱門的創(chuàng)投趨勢(shì)之一。不過(guò)在過(guò)熱的情況下,較少的公司今年也將面臨巨大挑戰(zhàn)。

      9、無(wú)人機(jī)逆風(fēng)飛翔

      今年的 CES 最大的亮點(diǎn)之一無(wú)疑是無(wú)人機(jī),有 30 多家參展商帶來(lái)了自己的產(chǎn)品無(wú)人機(jī)已經(jīng)引起了消費(fèi)者市場(chǎng)和企業(yè)市場(chǎng)的同時(shí)興趣。據(jù)估計(jì),2015年 消費(fèi)者無(wú)人機(jī)的發(fā)貨量達(dá)到了 430 萬(wàn),比上年增長(zhǎng)了 167%。

      無(wú)人機(jī)應(yīng)用的焦點(diǎn)目前主要集中在物流、拍攝方面。但是在農(nóng)業(yè)、能源房地產(chǎn)、新聞、科研、執(zhí)法等領(lǐng)域也有著廣闊的應(yīng)用前景。各種初創(chuàng)企業(yè)和巨頭都紛紛在這個(gè)領(lǐng)域展開(kāi)努力。

      但是 2016年 無(wú)人機(jī)可能會(huì)遭遇逆風(fēng)。主要障礙包括法律和監(jiān)管問(wèn)題。此外無(wú)人機(jī)技術(shù)尚未成熟,還有許多技術(shù)問(wèn)題需要突破。比方說(shuō)載荷有限、電池續(xù)航能力不足、機(jī)身不夠耐久、網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定等仍制約著該技術(shù)的實(shí)用性。

      10、獨(dú)角獸不再桀驁不馴

      估值超 10 億美元初創(chuàng)企業(yè)一度被視為稀缺的獨(dú)角獸,但是全球的獨(dú)角獸已經(jīng)達(dá) 140 多頭(90%為技術(shù)公司),光 2015年 就新增了 54 家。但由于增長(zhǎng)放緩、基礎(chǔ)不牢、燒錢太快以及不切實(shí)際的預(yù)期,2016年 可能會(huì)有很多獨(dú)角獸失去光環(huán)和脾氣。此外,資本市場(chǎng)低迷也拖累了獨(dú)角獸 IPO 的預(yù)期。因此,今年一批獨(dú)角獸有可能成為獵人的目標(biāo),被技術(shù)巨頭并購(gòu)。


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